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2020-2021 - Freelance

IRIS : Développement d'une solution de relaxation en réalité virtuelle. /Unity 3D /C#

Eludice : Développement d'un Escape Game en Réalité Virtuelle solo

/Unreal Engine /Oculus Rift

Eludice : Développement d'une solution d'Escape Game multijoueur et de deux niveaux.

/Unreal Engine /AWS /Multijoueur

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2019 - Artefacts Studio

Tour de France 2019 : Développement du mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs en ligne pour PS4 et XBoxOne. 

Gestion du Matchmaking, Chat, Leaderboards.

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2011-2018 - Paztec

Développement Android : Applications innovantes de visites urbaines augmentées (JEI 2013), outil de partage de médias pour visites guidées.

Développement Unity : Catalogues de produits industriels virtuels et augmentés.

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2010-2011 - STACC - Skype

Analyse du réseau social de la compagnie Skype.

Création et intégration d'algorithmes en collaboration avec des chercheurs de l'université de Tartu.

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2007-2010 - LIRIS

Travail sur le pôle de compétitivité GENAC regroupant le laboratoire du LIRIS et les sociétés Eden Games et Widescreen Games.

Développement d'outils de génération procédurale de mondes virtuels.

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2007 - Total Immersion

Stage de fin d'étude.

Conversion de modèles 3D animés pour utilisation dans un outil de réalité augmentée.

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2003-2007 - Arts & Métiers

Cursus général, puis mastère spécialisé en Simulation et Réalité Virtuelle (Chalon-sur-Saône)

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Loisirs

Sports : Randonnée, VTT, Escalade/Bloc

Musique : Chant, Guitare

Jeux vidéo, jeux de société, Escape Games, Construction/Bricolage

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